LUDOMATICA:
Es un aprendizaje interactivo que ayudan la optimización del aprendizaje en el aula y permite facilitar el conocimiento en una forma lúdica através de la informática
Es una herramienta indispensable en el quehacer pedagógico y de gran apoyo tanto para docentes como estudiantes, fortalece y facilita los procesos de aprendizaje mejora la convivencia escolar y disminuye los conflictos escolares.
Un ambiente de aprendizaje lúdico es un micromundo en el cual se desarrolla la creatividad: las reglas, retos y problemas que permiten el surgimiento de potencialidades, habilidades y conocimientos. Utilizando la fantasía, entran en juego diferentes componentes de la vida, formas colaborativas y retos. Se comprometen nuestros potenciales físicos, mentales, afectivos y creativos.
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO:
La sociedad del conocimiento esta relacionada con tres procesos muy dinámicos y de vasto alcance: la "Informatización" de la sociedad, la Globalización y las Nuevas Tecnologías. La convergencia y vertiginoso desarrollo de tecnologías relacionadas con la Informática, las Telecomunicaciones y el Procesamiento de Datos, y su casi ilimitadas posibilidades de aplicación, están transformando las sociedades modernas en Sociedades de la Información. El proceso de "informatización", se ha constituido a su vez, en la base técnica del fenómeno de la globalización, puesto que ha posibilitado por primera vez en la historia superar las distancias y la dispersión geográfica, para poner en contacto grupos sociales de todo el mundo a un mismo tiempo. Aún cuando el fenómeno de la globalización se ha hecho más visible en el sistema económico, lo cierto es que tiene un impacto mucho más trascendente, en la medida en que está posibilitando el surgimiento de una verdadera Sociedad Global con el desarrollo de nuevos valores, actitudes y de nuevas instituciones sociales.
Web 2'0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
La web 2.0 facilita el proceso enseñanza aprendizaje, con un buen acompañamiento para los estudiantes.
MATEMATICAS
El concepto de Matemática excede en su objeto de estudio la cantidad y el espacio, tal como era concebida en la antigüedad; pues han aparecido nuevas ramas de esta ciencia que no poseen ese objeto de estudio, como la Geometría Abstracta y la Teoría de Conjuntos. La Matemática, a partir del siglo XIX, estudia los entes abstractos, como los números y las figuras de la geometría; respecto de sus propiedades, y las relaciones existentes entre ellos. A través de ello, la Matemática busca reglas o patrones que se repiten en los entes abstractos, y que ayudan al análisis de los mismos.
La Matemática desarrolla la capacidad de resolución de problemas lógicos; es un instrumento ampliamente utilizado en las operaciones de la vida cotidiana.

ASPECTOS PEDAGOGICOS
Es pertinente para usar el proceso de aprendizaje? Si
Facilita el aprendizaje de la temática? Si
Los contenidos son suficientes respecto a la temática? Si
Los contenidos se adaptan a su contexto escolar? SI
Se facilita la incorporación del material al plan de estudios? Si
El software permite hacer el seguimiento al estudiante? Si
Fomenta el auto aprendizaje? Si
El lenguaje que utiliza es apropiado? Si
Facilita el trabajo colaborativo? Si
CONCLUSIONES:
Las herramientas utilizadas nos permiten facilitar la enseñanza aprendizaje que realizamos en nuestra institución y vida cotidiana.
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